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制作游戲入門(mén)

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  • 新手入門(mén),請(qǐng)問(wèn)下能流暢運(yùn)行虛幻4引擎的推薦配置

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c++做游戲教程

 我經(jīng)常被問(wèn)及:一個(gè)具有很少甚至沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)的人要如何開(kāi)始游戲制作。直到目前為止,我總是盡我所能一個(gè)一個(gè)解答。然而,問(wèn)題的數(shù)量已經(jīng)增長(zhǎng)到了一個(gè)難以處理的水平,于是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。   這篇文章主要面向那些想開(kāi)發(fā)自己的游戲,但僅有一點(diǎn)點(diǎn)或沒(méi)有半點(diǎn)編程經(jīng)驗(yàn)的人們。實(shí)際上,我也假定讀者根本沒(méi)有任何的編程知識(shí)。我將把重點(diǎn)放在游戲開(kāi)發(fā)的編程和設(shè)計(jì)方面,而不是藝術(shù)方面。我也不預(yù)備對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行論述(因?yàn)檫@個(gè)話題的資料太多了),但是,我會(huì)帶你瀏覽一下在制作游戲之前需要做的一些事情。該說(shuō)明的一點(diǎn)是,不要將我這里所介紹的方法當(dāng)作唯一的或最好的學(xué)習(xí)游戲制作的路徑,但對(duì)于我和其他人來(lái)說(shuō),它是有效的?! ?、選擇一門(mén)語(yǔ)言  第一件要做的事就是選擇一門(mén)語(yǔ)言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、java 等等,同樣也有一大堆關(guān)于哪門(mén)語(yǔ)言最適合初學(xué)者的爭(zhēng)論。欲了解各種語(yǔ)言的優(yōu)缺點(diǎn),請(qǐng)參閱 John Hattan 的絕妙文章《我該使用什么語(yǔ)言》。  我這里建議使用 C 和 C++。有些人認(rèn)為這些語(yǔ)言對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)太難了,但從我個(gè)人角度來(lái)說(shuō)我是反對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)的,因?yàn)槲易约壕褪菑?C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最廣泛應(yīng)用的語(yǔ)言,因此,你能找到大量的資料和幫助。至于先學(xué) C 還是先學(xué) C++ 的問(wèn)題不大,因?yàn)橐坏┠銓W(xué)習(xí)了其中一種,再學(xué)習(xí)另外一種就沒(méi)太大問(wèn)題了。不過(guò),假如你一開(kāi)始就選擇 C++,請(qǐng)確信在學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊讨?,你已?jīng)了解并把握了面向過(guò)程編程。(比如說(shuō),假如你在不使用類(lèi)的前提下仍無(wú)法編好程序,先不要急于學(xué)習(xí)類(lèi))  假如你發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí) C/C++ 是一件很困難的事,不要緊,回過(guò)頭選一門(mén)比較簡(jiǎn)單的語(yǔ)言來(lái)學(xué),比如 Basic 或 Pascal。不過(guò)我認(rèn)為,假如你堅(jiān)持下去,并找一些好的資料,學(xué)習(xí) C/C++ 的問(wèn)題不大?! ∧愕南乱粋€(gè)問(wèn)題是:我如何學(xué)習(xí) C/C++?我很興奮你問(wèn)這個(gè)問(wèn)題。最好的方法是去聽(tīng)課。有沒(méi)有老師幫助解答問(wèn)題,對(duì)于你的發(fā)展影響巨大,而且編程作業(yè)將確保你確實(shí)把握了所學(xué)的東西。   假如聽(tīng)課不在你的考慮范圍內(nèi),下一個(gè)最好的辦法就是找一些好書(shū)。不要把注重力放在那些“大全”書(shū)上,因?yàn)槟憬K究會(huì)買(mǎi)幾本。我建議你去一個(gè)本地書(shū)店,花點(diǎn)時(shí)間瀏覽一下介紹 C 和 C++ 的書(shū),直到找到你能理解并能從中學(xué)到東西的一本。同時(shí),你可能還想買(mǎi)幾本進(jìn)階書(shū)或是一本參考書(shū),但一旦你具有了這門(mén)語(yǔ)言的部分知識(shí),你會(huì)對(duì)你需要什么有更好主意。可以在網(wǎng)站BOOKS頻道中找到一些建議。  在此,我簡(jiǎn)要的說(shuō)明一下我見(jiàn)過(guò)的很多入門(mén)程序員,尤其是年輕人關(guān)心的事情:沒(méi)有錢(qián)買(mǎi)書(shū)或其他東西。首先,有許多資源是免費(fèi)的,包括圖書(shū)館和 Macmillan Computer Publishing (他們的網(wǎng)站www.mcp.com 上有數(shù)百本編程的書(shū))。其次,假如你想成為一名優(yōu)秀的程序員,你不得不考慮在這上面的投資。利用各種手段(合法的 ;<)去弄點(diǎn)鈔票來(lái)。  網(wǎng)絡(luò)上有大量的 C 和 C++ 的學(xué)習(xí)教程,但是我認(rèn)為這些教程作為你學(xué)習(xí)書(shū)本的參考要比作為單獨(dú)的材料好得多?! ?、選擇合適的編譯器  你寫(xiě)的程序,或源碼是以文本文件存儲(chǔ)的,你甚至可以用記事本來(lái)寫(xiě) C/C++ 程序。但是,必須有樣?xùn)|西能把這些源碼轉(zhuǎn)化成一個(gè)可執(zhí)行文件。對(duì)于 C 和 C++ 來(lái)說(shuō),這樣?xùn)|西就是一個(gè)編譯器?! ‖F(xiàn)在有大量的編譯器存在,其中有許多是免費(fèi)的。選擇一個(gè)合適的編譯器是非常重要的,而免費(fèi)編譯器有個(gè)好處就是你能一個(gè)一個(gè)的試,看哪個(gè)你最喜歡。但是,免費(fèi)編譯器經(jīng)常是比商業(yè)編譯器功能少或缺少良好的技術(shù)支持。幸運(yùn)的是,大多數(shù)商業(yè)編譯器都有與完整版功能相同,但價(jià)格便宜許多的介紹版或?qū)W習(xí)版,唯一的限制是,你不能發(fā)布使用該編譯器開(kāi)發(fā)的程序(這點(diǎn)你肯定維持不久)。 內(nèi)容請(qǐng)看J2ME游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用 Solaris基礎(chǔ)知識(shí)入門(mén) Wlan組網(wǎng)----家庭專(zhuān)題專(zhuān)題,或  3、選擇一個(gè)目標(biāo)平臺(tái)  雖然你可能最終會(huì)為各種平臺(tái)開(kāi)發(fā)程序,你還是應(yīng)該選擇其中之一進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)你學(xué)習(xí)語(yǔ)言的時(shí)候,在沒(méi)進(jìn)入圖象編程之前,你大概想使用一個(gè)非 GUI 的操作系統(tǒng),比如 DOS 或 UNIX。 這有助于你將注重力集中在語(yǔ)言學(xué)習(xí)上,從而避開(kāi)一些高層的問(wèn)題,如 Windows 編程。  不過(guò),一旦你預(yù)備開(kāi)始制作游戲,你就該考慮轉(zhuǎn)換你的目標(biāo)平臺(tái)了。一下是幾個(gè)常用的平臺(tái):  Windows:假如你想在游戲行業(yè)里專(zhuān)職工作,或者你想讓一大群人玩你的游戲,那么 Windows 是你的首選。你的目標(biāo)客戶大多數(shù)使用 Windows,且這個(gè)情況不會(huì)很快改變。目前大量的 Windows 游戲使用一種你大概聽(tīng)說(shuō)過(guò)的名為 DirectX 的技術(shù)。DirectX 是一個(gè)答應(yīng)你直接操作硬件的程序庫(kù),你可以依靠它寫(xiě)出高性能的游戲來(lái)?! OS:DOS 曾經(jīng)是游戲的主要平臺(tái),但這已是昨日黃花。雖然有些愛(ài)好者仍然在為 DOS 開(kāi)發(fā)游戲,但是已經(jīng)沒(méi)有商業(yè)游戲是為 DOS 開(kāi)發(fā)的了,而且, DOS 正由于微軟停止對(duì)它的支持而走向衰敗。假如你剛開(kāi)始做游戲,別選擇 DOS,假如你已經(jīng)這樣做了,不要再停留了。注重:因?yàn)橛泻芏嘤螒蚓幊痰臅?shū)是為 DOS 寫(xiě)的,學(xué)習(xí)這些書(shū)時(shí)可能會(huì)認(rèn)為在 DOS 里開(kāi)發(fā)游戲有理有據(jù)。但是,隨著 Windows 游戲編程書(shū)籍?dāng)?shù)量的增長(zhǎng),這種爭(zhēng)論變得越來(lái)越少,也越來(lái)越?jīng)]有意義。  linux:Linux 是 UNIX 的一個(gè)變種,由于它具有穩(wěn)定、便宜、反微軟情節(jié)等多個(gè)因素,它正變得越來(lái)越受歡迎。雖然目前的 Linux 用戶還比較少,但是隨著它的熱愛(ài)者和市場(chǎng)的潛在增長(zhǎng),它也成為了作為目標(biāo)平臺(tái)的可行選擇。  Macintosh:蘋(píng)果機(jī)擁有一群數(shù)量不多但非常忠誠(chéng)的追隨者,幾乎每個(gè)我見(jiàn)過(guò)的蘋(píng)果機(jī)愛(ài)好者都有一個(gè)強(qiáng)烈渴望蘋(píng)果機(jī)游戲的愿望。我沒(méi)有看過(guò)多少在蘋(píng)果機(jī)上開(kāi)發(fā)游戲的資料,但我確信確實(shí)有,因此,這也是個(gè)合理的選擇。   家庭游戲機(jī):游戲機(jī)(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戲市場(chǎng)非常巨大,前景可觀。然而,由于種種原因,開(kāi)發(fā)非商業(yè)性的游戲機(jī)游戲在目前來(lái)說(shuō)是不太可能的。你為游戲機(jī)開(kāi)發(fā)的游戲大多都會(huì)被商業(yè)游戲公司買(mǎi)走。  4、充足電  是討論真正做游戲的時(shí)候了。雖然我所說(shuō)的大部分內(nèi)容適用于其他語(yǔ)言,為簡(jiǎn)單起見(jiàn),我將假定你選擇了 C/C++ 來(lái)進(jìn)行 Windows 編程。  首先,在你考慮如何開(kāi)始做游戲之前,你應(yīng)該能很好的把握 C 和 C++。你應(yīng)該了解并精通指針、陣列、結(jié)構(gòu)、函數(shù),以及類(lèi)等。做到了這一點(diǎn),你就可以開(kāi)始制作游戲了?! ”疚臒o(wú)法教授你關(guān)于制作游戲所該了解的一切。幸運(yùn)的是,這也不是必要的。有很多關(guān)于這方面的書(shū),網(wǎng)上也有數(shù)以百計(jì)的教程。GameDev.net 應(yīng)該會(huì)有目前你所需要的一切。下面是我對(duì)你起步的一些建議:  學(xué)習(xí)一本或幾本書(shū)。對(duì)于 Windows 游戲的初學(xué)程序員,《Tricks of the Windows Game PRogramming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門(mén)教程。在這個(gè)站點(diǎn)里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書(shū)。閱讀這些書(shū)籍,運(yùn)行所有的例程,反復(fù)研讀你不理解的章節(jié)。   使用網(wǎng)上教程補(bǔ)充書(shū)本的不足。網(wǎng)上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會(huì)包含一些書(shū)本上沒(méi)有涉及的主題。   找專(zhuān)家進(jìn)行咨詢。假如你無(wú)法從書(shū)上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來(lái),這里有許多樂(lè)于提供幫助的人。   不要把上面幾點(diǎn)當(dāng)成是個(gè)有序的過(guò)程,而應(yīng)當(dāng)看作是一個(gè)循環(huán)往復(fù)的并行過(guò)程?! H僅是學(xué)習(xí)、思考是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你應(yīng)當(dāng)把你所學(xué)的東西付諸實(shí)踐。從一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲開(kāi)始,逐步發(fā)展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》?! ∈紫?,為自己的工作制定一個(gè)計(jì)劃。不要急于加入一個(gè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)槟侵粫?huì)減緩你的學(xué)習(xí)進(jìn)程。當(dāng)你囊中擁有數(shù)個(gè)游戲時(shí),你將為一個(gè)團(tuán)隊(duì)作出更大貢獻(xiàn)?! £P(guān)于書(shū)本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書(shū)籍。為了制作出你在商店貨價(jià)里看到的各種游戲,你將不得不鉆研那些比大多數(shù)游戲編程書(shū)籍所授內(nèi)容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買(mǎi)幾本關(guān)于圖形、人工智能、網(wǎng)絡(luò)、物理等等方面的書(shū)。這是獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位的必經(jīng)之路,因?yàn)槟銓⒈灰髮W(xué)習(xí)一些你認(rèn)為與游戲編程無(wú)關(guān)的課程,而實(shí)際上它們是相關(guān)的。 內(nèi)容請(qǐng)看J2ME游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用 Solaris基礎(chǔ)知識(shí)入門(mén) Wlan組網(wǎng)----家庭專(zhuān)題專(zhuān)題,或  5、總結(jié)  這里有一些能產(chǎn)生巨大差別的技巧:  要只知道聚集知識(shí),應(yīng)用是要害。除非你使用了,否則你無(wú)法確實(shí)知道和理解這些東西。做一些小的測(cè)試程序來(lái)應(yīng)用你所學(xué)的東西,并切實(shí)完成書(shū)上每個(gè)章節(jié)后的習(xí)題。   玩大量的游戲。你會(huì)因此找到靈感,從而幫助你制作更優(yōu)秀的游戲。當(dāng)然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調(diào)劑方式。   幫助別人。在你幫助別人的過(guò)程中,你會(huì)學(xué)到東西?! ⊥瓿赡愕淖髌贰2灰萑脒@樣一種思想的圈套中:“我知道我可以完成這個(gè)游戲,但是我有個(gè)更好的主意,我要換做這個(gè)好的項(xiàng)目?!奔偃缒隳軋?jiān)持有始有終,你會(huì)學(xué)到的東西,并且你有作品證實(shí)你不僅僅是空談。在你具有豐富的經(jīng)驗(yàn)之前,做得簡(jiǎn)單一點(diǎn),不要嘗試制作一個(gè)又大又復(fù)雜的游戲?! 〕霭l(fā)吧!你該動(dòng)手制作 Quake 4 了。當(dāng)然,可能不那么輕易,但至少你可以從這個(gè)方向出發(fā),并且知道去哪里查找的信息。經(jīng)過(guò)多年的努力工作,你會(huì)成功的!  基本上,你選擇什么樣的編譯器取決于你能花多少錢(qián)、你將在什么操作系統(tǒng)和平臺(tái)上開(kāi)發(fā)程序。假如你預(yù)備為 Windows 作貢獻(xiàn),我強(qiáng)烈建議使用微軟的 Visual C++。它具有一個(gè)功能強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)環(huán)境,能讓你倍感輕松,再也沒(méi)有其他編譯器能比它更適合開(kāi)發(fā) Windows 軟件了。假如你是名學(xué)生,你可以以極低的價(jià)格獲得一份拷貝。假如你預(yù)備在 DOS 下開(kāi)發(fā)程序,你最好使用免費(fèi)的 DJGPP。 內(nèi)容請(qǐng)看J2ME游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用 Solaris基礎(chǔ)知識(shí)入門(mén) Wlan組網(wǎng)----家庭專(zhuān)題專(zhuān)題,或
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新手如何入門(mén)制作游戲模型

你去找Unity 3D 游戲引擎的教程,去看一看還有是找3D Max 的教程,看一看,練一練然后就可以做一些極為簡(jiǎn)單的了,至于動(dòng)作不要擔(dān)心,那里會(huì)教你機(jī)器人的使用,動(dòng)作就很輕松出來(lái)了,總的來(lái)說(shuō),制作3D游戲要比2D游戲簡(jiǎn)單一些。 我想造rpg之類(lèi)的人物模型,上面的方法行的嗎? 人物場(chǎng)景模型只是美工組的一部分任務(wù)而已如果你連匯編基礎(chǔ)都沒(méi)有的話,希望你寫(xiě)選擇一門(mén)語(yǔ)言,現(xiàn)在主流的是java或者c++,會(huì)寫(xiě)代碼,會(huì)處理事件,游戲類(lèi)型只是制作者的意愿而已
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做安卓平臺(tái)游戲開(kāi)發(fā)需要學(xué)什么?

17xuee認(rèn)為想要學(xué)習(xí)Android游戲開(kāi)發(fā)首先要學(xué)習(xí)應(yīng)用程序架構(gòu),要不然游戲完成后的修改會(huì)變得非常困難;然后要獲得sdk,因?yàn)樗诵枰掠趹?yīng)用認(rèn)證和部署的工具;還要學(xué)習(xí)活動(dòng)生命周期,最后要學(xué)習(xí)主循環(huán),這幾點(diǎn)缺一不可。
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新手入門(mén),請(qǐng)問(wèn)下能流暢運(yùn)行虛幻4引擎的推薦配置

虛幻引擎4的游戲非常多,出名的如下:GTA 5失落的方舟狙擊手:幽靈行動(dòng)截圖 總體來(lái)說(shuō)虛幻引擎4還是一個(gè)不錯(cuò)的平臺(tái),但是按照實(shí)際游戲利潤(rùn)來(lái)講,不如寒霜2引擎目前使用寒霜引擎制作的游戲已經(jīng)有:《戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)》銷(xiāo)量:300萬(wàn)《戰(zhàn)地1943》 銷(xiāo)量:150萬(wàn)《戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)2》 銷(xiāo)量:1300萬(wàn)《戰(zhàn)地3 》銷(xiāo)量:1500萬(wàn)《榮譽(yù)勛章》 銷(xiāo)量:550萬(wàn)《極品飛車(chē)16》銷(xiāo)量:300萬(wàn)《命令與征服:將軍2 》:制作中《死亡空間3》:制作中《鏡之邊緣2》:制作中《榮譽(yù)勛章:戰(zhàn)士》:制作中《戰(zhàn)地四雄》:制作中《極品飛車(chē)17:最高通緝》:制作中《戰(zhàn)地叛逆連隊(duì)3》:制作中完全運(yùn)行虛幻引擎4最起碼也要是I7 4770K+GTX690+16G或32G內(nèi)存,內(nèi)存對(duì)于一個(gè)引擎來(lái)說(shuō)非常重要。
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c++做游戲教程

 我經(jīng)常被問(wèn)及:一個(gè)具有很少甚至沒(méi)有編程經(jīng)驗(yàn)的人要如何開(kāi)始游戲制作。直到目前為止,我總是盡我所能一個(gè)一個(gè)解答。然而,問(wèn)題的數(shù)量已經(jīng)增長(zhǎng)到了一個(gè)難以處理的水平,于是,我便決定把所有的建議匯總在一篇文章里作為參考提供給人們。   這篇文章主要面向那些想開(kāi)發(fā)自己的游戲,但僅有一點(diǎn)點(diǎn)或沒(méi)有半點(diǎn)編程經(jīng)驗(yàn)的人們。實(shí)際上,我也假定讀者根本沒(méi)有任何的編程知識(shí)。我將把重點(diǎn)放在游戲開(kāi)發(fā)的編程和設(shè)計(jì)方面,而不是藝術(shù)方面。我也不預(yù)備對(duì)游戲行業(yè)進(jìn)行論述(因?yàn)檫@個(gè)話題的資料太多了),但是,我會(huì)帶你瀏覽一下在制作游戲之前需要做的一些事情。該說(shuō)明的一點(diǎn)是,不要將我這里所介紹的方法當(dāng)作唯一的或最好的學(xué)習(xí)游戲制作的路徑,但對(duì)于我和其他人來(lái)說(shuō),它是有效的?! ?、選擇一門(mén)語(yǔ)言  第一件要做的事就是選擇一門(mén)語(yǔ)言。你有一大堆的選擇,包括 Basic、Pascal、C、C++、java 等等,同樣也有一大堆關(guān)于哪門(mén)語(yǔ)言最適合初學(xué)者的爭(zhēng)論。欲了解各種語(yǔ)言的優(yōu)缺點(diǎn),請(qǐng)參閱 John Hattan 的絕妙文章《我該使用什么語(yǔ)言》?! ∥疫@里建議使用 C 和 C++。有些人認(rèn)為這些語(yǔ)言對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)太難了,但從我個(gè)人角度來(lái)說(shuō)我是反對(duì)這個(gè)觀點(diǎn)的,因?yàn)槲易约壕褪菑?C++ 起步的。另外,C/C++ 是目前最廣泛應(yīng)用的語(yǔ)言,因此,你能找到大量的資料和幫助。至于先學(xué) C 還是先學(xué) C++ 的問(wèn)題不大,因?yàn)橐坏┠銓W(xué)習(xí)了其中一種,再學(xué)習(xí)另外一種就沒(méi)太大問(wèn)題了。不過(guò),假如你一開(kāi)始就選擇 C++,請(qǐng)確信在學(xué)習(xí)面向?qū)ο缶幊讨?,你已?jīng)了解并把握了面向過(guò)程編程。(比如說(shuō),假如你在不使用類(lèi)的前提下仍無(wú)法編好程序,先不要急于學(xué)習(xí)類(lèi))  假如你發(fā)現(xiàn)學(xué)習(xí) C/C++ 是一件很困難的事,不要緊,回過(guò)頭選一門(mén)比較簡(jiǎn)單的語(yǔ)言來(lái)學(xué),比如 Basic 或 Pascal。不過(guò)我認(rèn)為,假如你堅(jiān)持下去,并找一些好的資料,學(xué)習(xí) C/C++ 的問(wèn)題不大?! ∧愕南乱粋€(gè)問(wèn)題是:我如何學(xué)習(xí) C/C++?我很興奮你問(wèn)這個(gè)問(wèn)題。最好的方法是去聽(tīng)課。有沒(méi)有老師幫助解答問(wèn)題,對(duì)于你的發(fā)展影響巨大,而且編程作業(yè)將確保你確實(shí)把握了所學(xué)的東西。   假如聽(tīng)課不在你的考慮范圍內(nèi),下一個(gè)最好的辦法就是找一些好書(shū)。不要把注重力放在那些“大全”書(shū)上,因?yàn)槟憬K究會(huì)買(mǎi)幾本。我建議你去一個(gè)本地書(shū)店,花點(diǎn)時(shí)間瀏覽一下介紹 C 和 C++ 的書(shū),直到找到你能理解并能從中學(xué)到東西的一本。同時(shí),你可能還想買(mǎi)幾本進(jìn)階書(shū)或是一本參考書(shū),但一旦你具有了這門(mén)語(yǔ)言的部分知識(shí),你會(huì)對(duì)你需要什么有更好主意??梢栽诰W(wǎng)站BOOKS頻道中找到一些建議?! ≡诖?,我簡(jiǎn)要的說(shuō)明一下我見(jiàn)過(guò)的很多入門(mén)程序員,尤其是年輕人關(guān)心的事情:沒(méi)有錢(qián)買(mǎi)書(shū)或其他東西。首先,有許多資源是免費(fèi)的,包括圖書(shū)館和 Macmillan Computer Publishing (他們的網(wǎng)站www.mcp.com 上有數(shù)百本編程的書(shū))。其次,假如你想成為一名優(yōu)秀的程序員,你不得不考慮在這上面的投資。利用各種手段(合法的 ;<)去弄點(diǎn)鈔票來(lái)?! 【W(wǎng)絡(luò)上有大量的 C 和 C++ 的學(xué)習(xí)教程,但是我認(rèn)為這些教程作為你學(xué)習(xí)書(shū)本的參考要比作為單獨(dú)的材料好得多?! ?、選擇合適的編譯器  你寫(xiě)的程序,或源碼是以文本文件存儲(chǔ)的,你甚至可以用記事本來(lái)寫(xiě) C/C++ 程序。但是,必須有樣?xùn)|西能把這些源碼轉(zhuǎn)化成一個(gè)可執(zhí)行文件。對(duì)于 C 和 C++ 來(lái)說(shuō),這樣?xùn)|西就是一個(gè)編譯器?! ‖F(xiàn)在有大量的編譯器存在,其中有許多是免費(fèi)的。選擇一個(gè)合適的編譯器是非常重要的,而免費(fèi)編譯器有個(gè)好處就是你能一個(gè)一個(gè)的試,看哪個(gè)你最喜歡。但是,免費(fèi)編譯器經(jīng)常是比商業(yè)編譯器功能少或缺少良好的技術(shù)支持。幸運(yùn)的是,大多數(shù)商業(yè)編譯器都有與完整版功能相同,但價(jià)格便宜許多的介紹版或?qū)W習(xí)版,唯一的限制是,你不能發(fā)布使用該編譯器開(kāi)發(fā)的程序(這點(diǎn)你肯定維持不久)。 內(nèi)容請(qǐng)看J2ME游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用 Solaris基礎(chǔ)知識(shí)入門(mén) Wlan組網(wǎng)----家庭專(zhuān)題專(zhuān)題,或  3、選擇一個(gè)目標(biāo)平臺(tái)  雖然你可能最終會(huì)為各種平臺(tái)開(kāi)發(fā)程序,你還是應(yīng)該選擇其中之一進(jìn)行學(xué)習(xí)。當(dāng)你學(xué)習(xí)語(yǔ)言的時(shí)候,在沒(méi)進(jìn)入圖象編程之前,你大概想使用一個(gè)非 GUI 的操作系統(tǒng),比如 DOS 或 UNIX。 這有助于你將注重力集中在語(yǔ)言學(xué)習(xí)上,從而避開(kāi)一些高層的問(wèn)題,如 Windows 編程。  不過(guò),一旦你預(yù)備開(kāi)始制作游戲,你就該考慮轉(zhuǎn)換你的目標(biāo)平臺(tái)了。一下是幾個(gè)常用的平臺(tái):  Windows:假如你想在游戲行業(yè)里專(zhuān)職工作,或者你想讓一大群人玩你的游戲,那么 Windows 是你的首選。你的目標(biāo)客戶大多數(shù)使用 Windows,且這個(gè)情況不會(huì)很快改變。目前大量的 Windows 游戲使用一種你大概聽(tīng)說(shuō)過(guò)的名為 DirectX 的技術(shù)。DirectX 是一個(gè)答應(yīng)你直接操作硬件的程序庫(kù),你可以依靠它寫(xiě)出高性能的游戲來(lái)?! OS:DOS 曾經(jīng)是游戲的主要平臺(tái),但這已是昨日黃花。雖然有些愛(ài)好者仍然在為 DOS 開(kāi)發(fā)游戲,但是已經(jīng)沒(méi)有商業(yè)游戲是為 DOS 開(kāi)發(fā)的了,而且, DOS 正由于微軟停止對(duì)它的支持而走向衰敗。假如你剛開(kāi)始做游戲,別選擇 DOS,假如你已經(jīng)這樣做了,不要再停留了。注重:因?yàn)橛泻芏嘤螒蚓幊痰臅?shū)是為 DOS 寫(xiě)的,學(xué)習(xí)這些書(shū)時(shí)可能會(huì)認(rèn)為在 DOS 里開(kāi)發(fā)游戲有理有據(jù)。但是,隨著 Windows 游戲編程書(shū)籍?dāng)?shù)量的增長(zhǎng),這種爭(zhēng)論變得越來(lái)越少,也越來(lái)越?jīng)]有意義?! inux:Linux 是 UNIX 的一個(gè)變種,由于它具有穩(wěn)定、便宜、反微軟情節(jié)等多個(gè)因素,它正變得越來(lái)越受歡迎。雖然目前的 Linux 用戶還比較少,但是隨著它的熱愛(ài)者和市場(chǎng)的潛在增長(zhǎng),它也成為了作為目標(biāo)平臺(tái)的可行選擇?! acintosh:蘋(píng)果機(jī)擁有一群數(shù)量不多但非常忠誠(chéng)的追隨者,幾乎每個(gè)我見(jiàn)過(guò)的蘋(píng)果機(jī)愛(ài)好者都有一個(gè)強(qiáng)烈渴望蘋(píng)果機(jī)游戲的愿望。我沒(méi)有看過(guò)多少在蘋(píng)果機(jī)上開(kāi)發(fā)游戲的資料,但我確信確實(shí)有,因此,這也是個(gè)合理的選擇。   家庭游戲機(jī):游戲機(jī)(如 Playstation、N64、Dreamcast 等等)游戲市場(chǎng)非常巨大,前景可觀。然而,由于種種原因,開(kāi)發(fā)非商業(yè)性的游戲機(jī)游戲在目前來(lái)說(shuō)是不太可能的。你為游戲機(jī)開(kāi)發(fā)的游戲大多都會(huì)被商業(yè)游戲公司買(mǎi)走?! ?、充足電  是討論真正做游戲的時(shí)候了。雖然我所說(shuō)的大部分內(nèi)容適用于其他語(yǔ)言,為簡(jiǎn)單起見(jiàn),我將假定你選擇了 C/C++ 來(lái)進(jìn)行 Windows 編程?! ∈紫?,在你考慮如何開(kāi)始做游戲之前,你應(yīng)該能很好的把握 C 和 C++。你應(yīng)該了解并精通指針、陣列、結(jié)構(gòu)、函數(shù),以及類(lèi)等。做到了這一點(diǎn),你就可以開(kāi)始制作游戲了?! ”疚臒o(wú)法教授你關(guān)于制作游戲所該了解的一切。幸運(yùn)的是,這也不是必要的。有很多關(guān)于這方面的書(shū),網(wǎng)上也有數(shù)以百計(jì)的教程。GameDev.net 應(yīng)該會(huì)有目前你所需要的一切。下面是我對(duì)你起步的一些建議:  學(xué)習(xí)一本或幾本書(shū)。對(duì)于 Windows 游戲的初學(xué)程序員,《Tricks of the Windows Game PRogramming Gurus 》是一本極好的Windows編程入門(mén)教程。在這個(gè)站點(diǎn)里擁有許多本站 Books section 里所列出的好書(shū)。閱讀這些書(shū)籍,運(yùn)行所有的例程,反復(fù)研讀你不理解的章節(jié)。   使用網(wǎng)上教程補(bǔ)充書(shū)本的不足。網(wǎng)上教程除了闡明一些你閱讀的東西外,通常也會(huì)包含一些書(shū)本上沒(méi)有涉及的主題。   找專(zhuān)家進(jìn)行咨詢。假如你無(wú)法從書(shū)上或教程中找到答案,到本站的留言版或聊天室來(lái),這里有許多樂(lè)于提供幫助的人。   不要把上面幾點(diǎn)當(dāng)成是個(gè)有序的過(guò)程,而應(yīng)當(dāng)看作是一個(gè)循環(huán)往復(fù)的并行過(guò)程?! H僅是學(xué)習(xí)、思考是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,你應(yīng)當(dāng)把你所學(xué)的東西付諸實(shí)踐。從一個(gè)簡(jiǎn)單的游戲開(kāi)始,逐步發(fā)展。你可以閱讀一下 Geoff Howland 的文章《How do I Make Games? A Path to Game Development》?! ∈紫龋瑸樽约旱墓ぷ髦贫ㄒ粋€(gè)計(jì)劃。不要急于加入一個(gè)團(tuán)隊(duì),因?yàn)槟侵粫?huì)減緩你的學(xué)習(xí)進(jìn)程。當(dāng)你囊中擁有數(shù)個(gè)游戲時(shí),你將為一個(gè)團(tuán)隊(duì)作出更大貢獻(xiàn)?! £P(guān)于書(shū)本,有件事我要提醒一下:你需要閱讀除了游戲編程外的其他書(shū)籍。為了制作出你在商店貨價(jià)里看到的各種游戲,你將不得不鉆研那些比大多數(shù)游戲編程書(shū)籍所授內(nèi)容更高深的話題。有些可能你能從教程中找到,但是,你還是有必要買(mǎi)幾本關(guān)于圖形、人工智能、網(wǎng)絡(luò)、物理等等方面的書(shū)。這是獲得計(jì)算機(jī)科學(xué)學(xué)位的必經(jīng)之路,因?yàn)槟銓⒈灰髮W(xué)習(xí)一些你認(rèn)為與游戲編程無(wú)關(guān)的課程,而實(shí)際上它們是相關(guān)的。 內(nèi)容請(qǐng)看J2ME游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用 Solaris基礎(chǔ)知識(shí)入門(mén) Wlan組網(wǎng)----家庭專(zhuān)題專(zhuān)題,或  5、總結(jié)  這里有一些能產(chǎn)生巨大差別的技巧:  要只知道聚集知識(shí),應(yīng)用是要害。除非你使用了,否則你無(wú)法確實(shí)知道和理解這些東西。做一些小的測(cè)試程序來(lái)應(yīng)用你所學(xué)的東西,并切實(shí)完成書(shū)上每個(gè)章節(jié)后的習(xí)題。   玩大量的游戲。你會(huì)因此找到靈感,從而幫助你制作更優(yōu)秀的游戲。當(dāng)然,這也是一種受歡迎的解除編程壓力的調(diào)劑方式。   幫助別人。在你幫助別人的過(guò)程中,你會(huì)學(xué)到東西?! ⊥瓿赡愕淖髌?。不要陷入這樣一種思想的圈套中:“我知道我可以完成這個(gè)游戲,但是我有個(gè)更好的主意,我要換做這個(gè)好的項(xiàng)目。”假如你能堅(jiān)持有始有終,你會(huì)學(xué)到的東西,并且你有作品證實(shí)你不僅僅是空談。在你具有豐富的經(jīng)驗(yàn)之前,做得簡(jiǎn)單一點(diǎn),不要嘗試制作一個(gè)又大又復(fù)雜的游戲?! 〕霭l(fā)吧!你該動(dòng)手制作 Quake 4 了。當(dāng)然,可能不那么輕易,但至少你可以從這個(gè)方向出發(fā),并且知道去哪里查找的信息。經(jīng)過(guò)多年的努力工作,你會(huì)成功的!  基本上,你選擇什么樣的編譯器取決于你能花多少錢(qián)、你將在什么操作系統(tǒng)和平臺(tái)上開(kāi)發(fā)程序。假如你預(yù)備為 Windows 作貢獻(xiàn),我強(qiáng)烈建議使用微軟的 Visual C++。它具有一個(gè)功能強(qiáng)大的開(kāi)發(fā)環(huán)境,能讓你倍感輕松,再也沒(méi)有其他編譯器能比它更適合開(kāi)發(fā) Windows 軟件了。假如你是名學(xué)生,你可以以極低的價(jià)格獲得一份拷貝。假如你預(yù)備在 DOS 下開(kāi)發(fā)程序,你最好使用免費(fèi)的 DJGPP。 內(nèi)容請(qǐng)看J2ME游戲開(kāi)發(fā)應(yīng)用 Solaris基礎(chǔ)知識(shí)入門(mén) Wlan組網(wǎng)----家庭專(zhuān)題專(zhuān)題,或
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